主题创作 Hunter X Hunter 全职猎人

2020-06-16    收藏435
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到目前为止, 还是最爱的一套漫画 Hunter X Hunter 全职猎人, 由1998开始连载, 只可惜作者冨樫义博中途停止了创作, 到今年又再开始出新章~

希望故事情节可以更好更紧凑吧~期待!

 

首先要感谢Fung & Cat 2位专业Coser既邀请作此次拍摄, 对角色既了解及造型还原既要求实在太专业!

今次的拍摄想法, 是想尽量还原漫画中大冈与猫女尼菲比特打斗的情节(应该是猫女被打的情节才真吧XD),

同时, 因为同样想还原森林场景, 所以最后拣了夜间的城门水塘为拍摄地.

今次要準备的事情其实并不多, 因为大部份角色做型及道具都由2位Coser负责了~

而最辛苦的就只是搬运器材上山而已, 所以同样要谢谢2位兄弟(Michael / Edwin)既帮忙~

 

毕竟漫画都是超现实的, 所以此辑作品都是PS偏重的相片, 而小弟既PS能力有限..........只能尽力而为了XD

到底还原度有多少, 不妨先看看漫画再看看这辑作品, 对自己的评分就只能说是合格吧, 唔知你又会比几多分呢?

主题创作  Hunter X Hunter 全职猎人

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对我来说, 去到这一章, Hunter X Hunter最好睇既部份都完结了, 往后的都已经有点...........(还是大家自己睇吧)

 

 

响未天黑, 而大冈个头仲整紧期间, 影多一点被打的主角吧XD

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虽则此辑相片PS后制偏重, 不过闪灯既安排也非常重要, 因为拍摄时间是由下午/黄昏到夜间拍摄, 环境光不断出现变化, 由强转弱, 再变成无现场光~

加上因应不同相片要求, 所以今次选用上2支500W大灯及1支小闪灯来拍摄.

选用大灯的原因是在下午环境光较强之时, 如需要做压光效果, 需要用上输出较大的闪灯, 才能达到目的.

另外, 到夜间拍摄时, 大灯有模拟灯, 可以帮助对焦.

加上因大部份镜度都是拍摄全身, 所以需要使用较大型的softbox才能使全身光亮度较平均.

而小闪灯主要是作大冈出技时拳头会发光的效果~ 如果没有此小闪灯的光线效果, 后制的时间会更加超大幅度的增加才能做到现在相片的效果.

总括而言, 使用上的有2个1'x4'的窄长柔光箱, 1把柔光伞, 1个白胶袋XD

 

Coser(大冈): Fung Li (Facebook: https://www.facebook.com/hofungli) / (Fan Page: https://www.facebook.com/funglicosplay/)

Coser(猫女): Cattus Wong (Facebook: https://www.facebook.com/cat.ching3)

Photographer & Retouch: Tim CT Lau

Partner: Micahel Cheung (Facebook: https://www.facebook.com/michael.cheung.5243) 

Partner: Edwin Cheong (Facebook: https://www.facebook.com/edwin.cheong?ref=br_rs)

 

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